Fakta om Nintendo 64

Nintendo 64 er Nintendos tredje stasjonære spillekonsoll, og kunne produsere grafikk i full 3D. Den gikk under kodenavn Ultra 64 fram til 1996, da det endelige navnet ble avduket. 64 kommer fra 64-bits prosessoren i spillekonsollen. Nintendo valgte å fortsette å ha kassetter som lagringsmedium for spill i stedet for CD-ROM, til tross for underlegen lagringskapasitet. Grunnen til dette valget var bl.a. fordi Nintendo mente lastetider var for lange på CD-ROM. Nintendo 64 var den første stasjonære spillekonsollen som introduserte analog styrestikke og ristefunksjon (tilbehør). Nintendo 64 har solgt over 32 millioner eksemplarer.

CPU
  • 64-bits MIPS-CPU
  • 94MHz klokkefrekvens
  • 32KB L1-cache
  • Båndbredde: 250MB per sekund

  • CPU
  • 64-bit RISC (ekstrachip)
  • 62 MHz klokkefrekvens
  • Båndbrede: 1GB per sekund

  • Minne
  • 4MB D-RAM (+4MB med utvidelse)
  • Båndbredde: 500MB per sekund

  • Lyd
  • Stereo
  • 64 lydkanaler (PSM)

  • Generelle ytelser
  • Opptil 100 000 polygoner per sekund

  • Medier
    Spill
    N64-kasset (512MB), Nintendo
    64DD (kun lansert i Japan

    Lagring
  • 256KB-1MB«Controller Pak»
  • Enkelte spillekassetter hadde også
    lagringsminne innebygget

  • Tilkoblinger
  • 4 håndkontrollporter
  • 1 minneutvidelsesport