Siden er uferdig, og er under redigering.

Nintendo

Nintendos historie

Nintendo ble grunnlagt i Japan allerede 1889. På den tiden produserte man håndlagde japanske spillekort, ikke TV-spill med tredimensjonell grafikk. Elektroniske spill kom først på 1970-tallet. Vi tar det hele fra starten:

1889

Fusajiro Yamauchi begynte å produsere japanske spillekort, såkalte ”Hanafuda”, i Kyoto.

1902

Mr. Yamauchi startet produksjonen av de første vesterlandske spillekortene i Japan. Disse skulle til å begynne med kun selges utenfor Japan, men ble populære både i Japan og resten av verden.

1933

Det offentlige firmaet Yamauchi Nintendo & Co. ble startet.

1947

Ble distribusjonsfirmaet Marufuku Co.Ltd grunnlagt.

1950

Hiroshi Yamauchi tok over rollen som president og ledet produksjonsfirmaet Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Endret firmaets navn til Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

De felles fabrikkene ble delt opp i Kyoto, Japan. Nintendos verdensberømte spilldesigner Shigeru Miyamoto blir født 16. november.

1953

Var først med å massprodusere spillekort av plast i Japan.

1959

Begynte å selge spillekort med motiv fra Walt Disney, dette åpnet opp et nytt marked for spillekort til barn. Spillekortavdelingen vokste enormt.

1962

Noterte aksjer på Osaka- og Kyoto-børsens andre seksjon.

1963

Endret firmaets navn til Nintendo Co.Ltd og begynte å produsere spill som komplement til spillekortene.

1969

Ekspanderte og styrket avdelingen for spill og bygget en produksjonsfabrikk i Uji City, forsted til Kyoto i Japan.

1970

De noterte aksjene ble flyttet til Osaka-børsens første seksjon. Ombyggingen og ekspansjonen av hovedkontoret ble ferdig. Startet salget av Beam Gun-serien med optisk elektronikk. Introduserte elektronisk teknologi i leketøybransjen for første gang i Japan .

1973

Utviklet leirdueskyting med laserteknikk i Japan, dette overgikk bowling som den største fritidsaktiviteten.

1974

Utviklet et bildeprojeksjonssystem og begynte å bruke 16 millimeter filmprojeksjon i spillehaller. Eksporterte dem til Amerika og Europa.

1975

Utviklet et videospillsystem, i samarbeid med Mitsubishi Electric, som brukte seg av videobåndspiller. Kun for det japanske markedet.

1976

Introduserte mikroprosessoren i videospillsystemet.

1977

Utviklet TV-spill for hjemmebruk i samarbeid med Mitsubishi Electric. Utviklet Nintendos første TV-spillmaskin for hjemmebruk – ”TV Game 15” og ”TV Game 6”.

1978

I mars lanserte Nintendo et enkelt arkadespill basert på brettspillet Othello, kalt Computer Othello. På en sort skjerm med kun en farge (grøn) ble de hvite og sorte Othello-brikkene erstattet med firkant- og plussymboler. Computer Othello hade ikke joystikk og kun ti fargede knapper per spiller.

1979

Minoru Arakawa, svigersønn til den daværende japanske Nintendo-sjefen Hiroshi Yamauchi, åpnet Nintendo of America i New York City. Nintendo startet en divisjon for myntbaserte spill.

1980

Annonserte et fulleid datterselskap – Nintendo of America Inc. – i New York. Begynte å selge ”Game & Watch”, det første bærbare LCD-spillet med mikroprosessor, i Japan.

Nintendos artist Shigeru Miyamoto skapte spillet Donkey Kong. Spillets helt, som i begynnelsen ble kalt Jumpman, var en kort og tykk snekker som prøvde å redde sin kjæresete Pauline fra en gal ape. Jumpman ble omdøpt i forbindelse med at Nintendo of America flyttet sitt hovedkontor. Siden Jumpman lignet kontorets huseier Mario Segali, ble han omdøpt til ”Mario”.

1981

Utviklet og begynte å distribuere det myntbaserte videospillet Donkey Kong over hele verden. Donkey Kong ble raskt bransjens bestselgende individuelle myntbaserte spillmaskin.

1983

Bygget ny fabrikk i Uji City for å øke produskjonskapasiteten og gjøre det enklere å ekspandere firmaet. I juli ble aksjene notert på Tokyo-børsens første seksjon. Begynte å arbeide med TV-spillmaskinen ”Family Computer” (Famicom), som brukte en spesialdesignet CPU (Custom Processing Unit) og PPU (Picture Processing Unit).

1984

Utviklet og begynte å selge det unike myntbaserte spillet ”VS. System”, med to skjermer.

Lanserte Famicom i Japan. Famicom ble omdøpt til Nintendo Entertainment System – NES – da den ble lansert i resten av verden. Spilltitler til Famicom inkluderte Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda og Punch-Out!!. Mario og broren hans Luigi ble like populære som NES, og NES-spillet Super Mario Bros. ble en stor suksess verden over. Undersøkelser viste at barn visste like godt hvem Mario var som Mikke Mus og Snurre Sprett.

1986

Nintendo Entertainment System ble lansert i Europa. NES ble en stor suksess takket være klassiske spill som Super Mario Bros., The Legend of Zelda og Excitebike og ble en ”må-ha-ting” i hjem over hele kontinentet.

Nintendo utviklet og begynte å selge ”Family Computer Disk Drive System”, et tilbehør som ekspanderte funksjonene i Family Computer, i Japan. I Japan begynte man også å innstallere Disk Writer – et system som kunne skrive over informasjon i softwaren.

1987

Sponsret Family Computer ”Golf Tournament” i Japan – et kommunikasjonstest som brukte det offentlige telefonnettet og fakssystemet for å bygge et nettverk for Family Computer.

1988

Forsket på og utviklet en ”Hands Free”-håndkontroll, dette gjorde NES tilgjengelig for mange flere Nintendo-fans. Spillbiblioteket til NES vokste til 65 titler, dette gjorde interessen større og at flere voksne ble intressert.

1989

Introduserte Game Boy, det første bærbare spillsystemet med utbyttbare kassetter, i Japan.

1990

I Japan fikk 16-bitsmarkedet fart når Super Famicom hade lansering på høsten, mens Game Boy ble lansert i Europa og grunnla det som skulle bli en enorm suksess for Nintendos bærbare spillmaskin.

I juni ble Nintendo of Europe etablert – et av Nintendo fulleid datterselskap – med sete i Grossostheim, Tyskland.

1992

I juni ble Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) lansert i Europa. Det har nå blitt solgt over 46 millioner eksemplar av denne verden over. I Japan hadde Super NES Super Scope lansering, samt Mario Paint sammen med tilbehøret Super NES Mouse. Den etterlengtede Zelda-oppfølgeren, The Legend of Zelda: A Link to the Past ble lansert til Super NES.

1993

Premiere for Super FX-chipet, det innebar en revolusjon for TV-spillteknologien. Det første spillet som brukte Super FX-chipet, Star Wing, ble lansert i april.

Nintendo of Netherlands ble etablert og Nintendo-produkter som tidligere hadde blitt distribuert og håndtert av Bandai i Holland ble overlevert. Andre datterselskap ble etablert i Frankrike, Storbritannia, Spania, Belgia og Australia.

1994

Tilbehøret Super Game Boy ble lansert og dette førte til at flere spill kunne spilles på Super NES. Alles favorittheltinne, Samus, kom tilbake i en etterlengtet oppfølger – Super Metroid.

Nintendo hjalp til med å bane vei for utvikling og implementering av en bransjedekkende aldersmerking i USA. Dette året ble også et spill som skulle sette ny standard for TV-spill lansert – ved å bruke patentert Advanced Computer Modeling(ACM)–grafikk eide Donkey Kong Country den amerikanske julehandelen!

Nintendo Gateway, som innebar at Super NES-enheter og et utvalg av Super NES-spill ble plassert i fly til passasjerernes glede, ble fremgangsrikt lansert.

1995

Takket være den enorme suksessen med Donkey Kong Country ble ACM-grafikk introdusert til Game Boy via Donkey Kong Land. Foruten dette tilskuddet ble Play It Loud!-serien introdusert - Game Boy-maskiner med fargede skall. ACM-grafikken ble også brukt i Super NES ved konverteringen av arkadespillsuksessen Killer Instinct.

I Japan begynte Nintendo å selge SatellaView-adapteren til Super Famicom, det muliggjorde at systemet kunne ta imot digital informasjon fra satellit. Samtidig introduserte Nintendo det Virtual Reality-liknende 32-bitssystemet Vitual Boy.

Nintendo stillet plattformfansenes tørst ved releasen av Yoshi's Island: Super Mario World 2. Til lanseringen av Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest hadde man lykkes med å forbedre ACM-grafikkens kvalitet.

Dette året kom Cruis'n USA og Killer Instinct til de lokale spillhallene.

Feiret en milliard solgte spillkassetter!

1996

Den 23. juni ble Nintendo 64 lansert i Japan. Tusenvis av mennesker sto i kø for å være de første som fikk oppleve verdens første ekte 64-bitsspillmaskin for hjemmebruk. Over 500 000 maskiner ble solgt den første dagen og mange utnevnte Super Mario 64 til ”det beste TV-spillet gjennom tidene”! Tidlig i september ble Game Boy pocket lansert - en smidigere, 30% mindre versjon av verdens mest populære bærbare spillmaskin.

Det tredje spillet i Donkey Kong Country-serien - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble ble lansert.

Pokémon, et nytt spillfenomen til Game Boy, ble lansert 26. februar i Japan.

1997

I mars ble Nintendo 64 lansert i Europa og solgt i 2,3 millioner eksemplar det første året. Nintendo introduserte Rumble Pak, et tilbehør som gjorde det mulig for spillerne å føle vibrasjoner fra spillene.

1998

Nintendo introduserte Game Boy Color og det innovative tilbehøret Game Boy Camera og Game Boy Printer, dette ble en pånyttfødelse for den mest langlivede suksessen i den interaktive underholdningens historie. Game Boy Color ble gitt ut i to farger: lilla og transparent lilla.

I og med lanseringen av Banjo-Kazooie til Nintendo 64 øket den stadig voksende listen av populære Nintendo-karakterer.

Det mest etterlengtede TV-spillet noensinne - The Legend of Zelda: Ocarina of Time til Nintendo 64 ble lansert, la en ny standard og slo alle forhåndsbestillingsrekord.

1999

Nintendo lanserte Pokémon den 8. oktober i Europa. Pokémon var nå et verdensomspennende fenomen.

Nintendo ekspanderte biblioteket av høykvalitative spill med titler som Pokémon Snap og Pokémon Pinball, der det sistnevnte hadde innebygd shakefunksjon. Hits som Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf og Donkey Kong 64 ble lansert.

I løpet av sommeren ekspanderte Game Boy Color-kolleksjonen med de nye fargene rød, grønn, gul og blå.

Nintendo offentliggjorde planene for et nytt spillsystem som skulle bruke en IBM Gekko-prosessor og Matsushitas unike DVD-teknologi.

2000

Nintendos Game Boy ble den mest populære spillmaskinen noensinne da salget passerte 100 000 000-streken. Samtidig fortsatte Pokémon som et verdensomspennende fenomen da Nintendo feiret suksessen med å lansere ”Pikachu Nintendo 64” i begrenset opplag. Nintendo 64-biblioteket fikk flere klassikere som for eksempel The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 og Mario Tennis.

Nintendo of Netherlands ble ansvarlig for det belgiske og det hollandske markedet og skiftet navn til Nintendo Benelux.

Nintendo flyttet det japanske hovedkontoret til Minami-ward i Kyoto, Japan.

2001

Nintendo UK ble etablert i januar og et nytt kontor ble åpnet i Slough, Berkshire i Storbritannia. Dette banet vei for en ny line-up av Pokémon-karakterer som ble introdusert i Europa da Pokémon Gold og Silver til Game Boy Color kom. De to spillene ble lansert samtidig den 6. april. En million enheter ble solgt i løpet av lanseringsuken og dermed ble de de raskest selgende spillene i Europa noensinne.

Game Boy Advance ble lansert den 21. mars i Japan, den 11. juni i USA og 22. juni i Europa (den kom til Norge allerede den 21. juni) og fastsatte sin posisjon som den raskest selgende spillmaskin noensinne. 500 000 maskiner ble solgt den første uken i Europa. Nintendos egne Game Boy Advance-spill Super Mario Advance, F-Zero: Maximum og kurukuru kururin hadde også stor suksess

Nintendo GameCube ble lansert den 14. september i Japan og den 18. november i Nordamerika. 2,7 millioner maskiner ble sendt av gårde til og med desember, av disse ble 95% solgt. Salgsfremgangen for Luigi's Mansion og Super Smash Bros. Melee gjorde dem til spillmaskinens flaggskip.

Game Boy Advance Card-e Reader ble lansert i japan den 1. desember og ga den bærbare spillingen en helt ny betydning. Spillinformasjon som som ble lagret på Card-e-kortene via strekkoder kunne leses av Card-e-Reader og flyttes over til Game Boy Advance.

2002

Nintendo Italia ble etablert 2. januar og et nytt kontor ble åpnet i Milano i Italia.

Game Boy Advance - nå også med fargene sort og platina - passerte fem millioner solgte maskiner i Europa.

Verdens minste spillmaskin, Pokémon mini, ble lansert i Europa den 15. mars sammen med fire spill, blandt annet Pokémon mini Party og Pokémon mini Pinball.

Den 22. februar offentliggjorde Nintendo, Sega og Namco at de sammen utviklet 3D-grafikkchipet ”TRIFORCE”, som skulle brukes i neste generasjons arkadespillmaskiner.

I april overtok Satoru Iwata over som president for Nintendo da Hiroshi Yamauchi pensjonerte seg.

Nintendo GameCube ble lansert i Europa den 3. mai (en million maskiner til den rekommenderte prisen 199 Euros/stk) sammen med cirka 20 spill, deretter kom også det spektakulære Mario-eventyret Super Mario Sunshine, den revolusjonerende trådløse håndkontrollen WaveBird og over 100 andre spill i alle mulige genre.

2003

Den 28. mars ble Nintendo Game Boy Advance SP introdusert - en oppgradert versjon av Game Boy Advance med bakgrunnsbelyst skjerm og oppladbart batteri - i Europa.

The Legend of Zelda: The Wind Waker hadde premiere på våren og på slutten av året kom Mario Kart: Double Dash!! til Nintendo GameCube. I løpet av den perioden hadde et gjeng med nye Pokémon tatt Europa i besittelse i og med Pokémon Ruby & Sapphire til Game Boy Advance.

2004

Nintendo avslørte sin nye håndholdte konsoll, Nintendo DS, under årets E3-messe i Los Angeles. Nintendo DS kom med to skjermer hvor en var touch-sensitiv, innebygd mikrofon, trådøs linking og bakoverkompatibel. Maskinen ble lansert i Amerika 21. november og to uker senere i Japan.

Til GameCube kom endelig Animal Crossing til Europa, Nintendo introduserte Donkey Konga, et musikkspill med bongos som kontrollere, Final Fantasy dukket endelig opp med Crystal Chronicles, vi fikk gjensyn med Mario sine sportsspill og den spennende oppfølgeren Metroid Prime 2: Echoes, og rollespillfansen fikk endelig noe å gjøre på med Paper Mario og Tales of Symphonia.

Game Boy Advance fikk Final Fantasy: Dawn of Souls, Fire Emblem, et par Mario-spill, de nye oppfriskede versjonene av de første Pokémon-spillene, LeafGreen og Fire Red, og Link satte ut på nok et eventyr i The Minish Cap. Samme år reintroduserte også Nintendo gode gamle NES Classics og de første to seriene (i alt åtte spill) kom ut på markedet i løpet av året.

2005

11. mars var det Europas tur til å få Nintendo DS. Den ble lansert sammen med 15 spill samme dag. Resident Evil 4 ble lansert 18. mars sammen med Mario Party 6 som denne gangen inkluderte en mikrofon. Rollespillet Baten Kaitos hadde lansering 1. april og i slutten av samme måned kom Star Fox Assault. I september var det solgt 6,65 millioner DS-maskiner på verdensbasis.

Norge var det første landet i Europa som fikk gleden av å dele ut Auroraticket, billetten som leder til den sjeldne Deoxys på Pokémon LeafGreen og FireRed. Den ble for første gang delt ut på årets norgesmesterskap i Pokémon TCG, kortspillet, den 30. april. Vår beste plassering under verdensmesterskapet ble 6. plass i aldersgruppen under 10 av Andy Cheung. Utvidelsen Unseen Forces Ex ble lansert i slutten av august. Oppfølgeren til Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness blir lansert 18 november.

Under årets E3-messe ble Nintendo Revolution avslørt samt Game Boy Micro, en ny modell i Game Boy Advance-serien. Under Tokyo Game Show, mer spesifikt 16. septembler, ble den revolusjonerende kontrollen avslørt av Nintendos president Satoru Iwata, en kontroller som baserer seg på motion-sensor-kontroll.

En trist nyhet dukket opp på høsten, det lenge etterlengtede The Legend of Zelda: Twilight Princess til Nintendo GameCube som hadde fått lanseringsdato i november ble utsatt ut det finansielle året 2005 som slutter 31. mars 2006. Nintendo opplyste at utsettelsen ble bestemt på grunnlag av at utviklerne ønsket mer tid til å finpusse spillet og legge til flere områder og andre funksjoner.

Mot slutten av året skjedde det som mange hadde ventet på, Nintendo DS gikk online. Ved hjelp av tjenesten Nintendo Wi-Fi Connection kunne man nå koble seg opp mot et trådløst bredbåndsnett og spille visse spill med og mot andre spillere over hele verden online. Til å begynne med var det bare to spill som kunne benyttes online, det kjempepopulære Mario Kart DS som ble lansert i november og Tony Hawk's American SK8land. Flere spill som støtter online spilling ventes i løpet av 2006, blant annet vil Animal Crossing: Wild World, Metroid Prime Hunters og Tetris DS støtte Nintendo Wi-Fi Connection og online spilling.

2006

Den 26. januar annonserte Nintendos administrerende direktør, Satoru Iwata, en ny versjon av Nintendo DS som går under navnet Nintendo DS Lite. Den nye versjonen er mer kompakt og smidigere enn den vanlige Nintendo DS, den veier 20 prosent mindre og har bedre opplyste skjermer med lyskontroll. NDSLite blir lansert i Japan 3. mars, og kom til Europa 23. juni.

årets E3-messe var Nintendos største suksessmesse noensinne. Nintendo Revolution, nå kjent som Wii, ble skrytt opp i skyene av alle og kommer til å bli en braksuksess når den lanseres på slutten av året sammen med en god del andre titler, blant annet Legend of Zelda: Twilight Princess (som kommer både til GameCube og Wii).

På pressekonferanser i USA, Japan og London ble det i midten av september avslørt når Wii lanseres over hele verden og for oss i Europa blir den lansert den 8. desember, omtrent to uker etter amerikansk lansering og 6 dager etter japansk lansering. Omkring 20 titler vil være tilgjengelig ved lansering, blant annet Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Play og flere andre spennende titler fra andre spillselskaper.

8. desember ble Wii lansert. Folk køet utenfor butikkene i timesvis for å sikre seg en av de ettertraktede maskinene som kom til Norge i første omgang og Wii ble utsolgt i hele Norge så og si umiddelbart. Påfølgende leveringer ble også raskt revet bort. Legend of Zelda: Twilight Princess så samme sjebne og har blitt rost opp i skyene av omtrent samtlige nettsider og spillmedia over hele verden som et av de beste spillene noensinne. Vi gleder oss til hva Wii har å by på i 2007.

2007

Dette året kan glatt kalles for Wii'ens år. Nesten 20 millioner konsoller var blitt solgt innen årets slutt og Nintendo hadde slitt med globale leveranseproblemer siden lanseringen av konsollen. Med andre ord, Wii ble revet fra butikkhyllene jevnt og trutt gjennom hele året.

Nye kanaler til Wii begynner å dukke opp, blant annet Internet Channel, Mii Contest Channel og Everybody Votes Channel, og Virtual Console fikk sin ukentlige dose med nye spill hver eneste fredag. Ved årets slutt er over 150 titler tilgjengelige til Virtual Console. Selvsagt strømmet det på med Wii-spill også, og av de storselgerne og de mest interessante titlene dette året finner vi Endless Ocean, Excite Truck, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Pokémon Battle Revolution og en ny versjon av Resident Evil 4, spesialtilpasset for Wii. Wii Zapper blir også lansert sammen med Link's Crossbow Training og er et geværhylster for Wii Remote og Nunchuk.

Nintendo DS går fremdeles som varmt hvetebrød, og at de nyeste spillene i Pokémon-serien, Diamond & Pearl, ble lansert, kan ikke akkurat beskyldes for å ha bremset salget. Også her ble det lansert sterke titler i mange kjente serier; Castlevania, Mana-serien, Harvest Moon, Pokémon, Ace Attorney og Sonic er noen av dem som dukket opp dette året. Til og med Link krympet seg til DS-størrelse i The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

2008

I løpet av første halvdel av 2008 lanserer Nintendo mange stortitler som mange har lengtet lenge etter. Både Fire Emblem, Mario Kart Wii, Wii Fit og Super Smash Bros. Brawl blir lansert i tillegg til tredjeparttitler som Naruto, House of the Dead, SEGA Superstars Tennis, Harvest Moon, No More Heroes, NiGHTS og Zack & Wiki lanseres i løpet av første halvdel. I tillegg lanserer Nintendo en ny kanal kalt Nintendo Channel som lar deg se på trailere og filmer samt finne informasjon om en rekke Wii og Nintendo DS-spill og til og med laste ned demoer til Nintendo DS. Den nye spilltjenesten WiiWare lanseres og gir ut nye spill til tjenesten annenhver uke.

På årets E3-messe er det ikke så veldig mange overraskelser fra Nintendo. Blant stortitlene annonseres Animal Crossing: City Folk, Wii Music og Wii Sports Resort. Den største nyheten er nok et kontrolltilbehør som festes til Wii Remote kalt Wii MotionPlus. Dette tilbehøret forbedrer kontrollen slik at spill kan kopiere hver minste lille bevegelse du gjør nøyaktig likedan. Wii Sports Resort vil være det første spillet som utnytter Wii MotionPlus.

Den 1. november lanserte Nintendo en ny versjon av Nintendo DS i Japan, nemlig Nintendo DSi. På samme måte som Wii legger trykk på "vi", legger Nintendo DSi trykk på "jeg". DSi har litt større og lysere skjerm om vi sammenligner den med DS Lite, GBA-slotten er tatt bort, men det er kommet en SD-kortinngang i stedet. DSi drives av et nytt operativsystem som til en viss grad minner om Wii med en rekke kanaler, tilkobling til internett, maskinvareoppdateringer og en egen nettbutikk hvor man kan laste ned spill og programvare ved hjelp av Nintendo Points. DSi kan spille av musikk og har to innebygde 0.3 megapixel kameraer og et bildemanipuleringsprogram som lar deg redigere bilder før du har tatt dem.

Kilde:Nintendo.no